פעם, היו 12 אלים אדירים שחיו על גבי הר האולימפוס המיתולוגי: זאוס, הרה, פוסידון, דמטר, אתנה, אפולו, ארטמיס, ארס, אפרודיטה, הפיסטוס, הרמס והסטיה או דיוניסוס. זאוס היה השליט של כולם. היחסים בין שנים עשר האלים היו תמיד מתוחים וחלקם אפילו רצו להפיל את זאוס ולהפוך למלך האחד והיחיד. זאוס, כנראה החליט שתתקיים תחרות לחימה על מנת להחליט מי הוא האל האדיר ביותר והמתאים ביותר לשלוט באולימפוס. כל האלים יוכלו להשתמש בכישורים המיוחדים שלהם כדי לנצח בתחרות הזו. ובכן, לפחות זה הסיפור מאחורי משחק הקלפים החדש שמגיע מיוון, שכותרתו OMG (אוי אלוהים!).
OMG הוא משחק קלפים שעוצב על ידי מעצב חדש, ג'ורג' כריסטופידיס, ששיתף פעולה עם האמן טוני צנואקיס, האחראי על אמנות הקלפים. ניתן לשחק OMG על ידי שניים עד שישה שחקנים ונמשך כ-20 דקות. המרכיבים היחידים שלו הם קלפים. שוק משחקי הקופסה למעשה מלא במשחקי קלפים קטנים כאלה, ארוזים בקופסאות קטנות ובעלות של כ-10$, כך שהתחרות להתמודדות גדולה. בואו נראה אם OMG עומדת באתגר.
הכללים של OMG פשוטים להפליא. בתחילת המשחק כל הקלפים מערבבים וכל שחקן מקבל שישה קלפים. שאר הקלפים יוצרים חפיסה שממנה ישלפו השחקנים קלפים במהלך המשחק. כל קלף מתאר אל ויש לו גם מספר וצבע. הקלף עשוי להיות בעל יכולת מיוחדת של האל או לא. לכרטיסים יכולים להיות ארבעה צבעים אפשריים: כחול, אדום, ירוק ושחור וארבעה מספרים, 1 עד 4. מעצבים דאגו לעיוורי צבעים וכללו סמל קטן בפינה השמאלית התחתונה של כל קלף, הקשור לצבעו: אדום מיוצג על ידי סמל אש, ירוק על ידי עלה, שחור על ידי רעם וכחול על ידי גלים.
שחקנים משתתפים בתחרות הלחימה עליה הכריז זאוס בכך שעזר לאלים להכות אחד את השני. המטרה של OMG היא פשוטה: להיות הראשון להיפטר מכל הקלפים שבידך. כל שחקן בתורו, חייב לשחק קלף עם הפנים כלפי מעלה, על גבי הקלף האחרון עם הפנים כלפי מעלה במרכז השולחן. על מנת להכות מכה, הקלף ששיחק חייב להתאים למספר או לאל של הקלף האחרון ששוחק. אם זה המקרה, אז תורו של השחקן הבא. אם לא המספר ולא האל תואמים, אז השחקן לוקח עונש ועליו לשלוף כמה קלפים נוספים, מספרם תלוי במספרים בשני הקלפים (זה ששיחק וזה שכבר נמצא בשולחן). אם לשני הקלפים יש אותו צבע, העונש שווה להפרש של שני המספרים. אם הצבע שונה, העונש שווה להפרש של שני המספרים פלוס אחד.
אם הקלף ששיחק יש לו יכולת, אז לאחר בדיקת עונש, השחקן הפעיל מקבל לבצע את היכולת המיוחדת של האל. יכולות מיוחדות עשויות לאפשר לשחקן להיפטר מקלפים, לאלץ שחקנים אחרים לשלוף קלפים או לגרום לשחקן לדלג על התור הבא שלו.
המשחק פשוט כמו זה, אז בואו נראה איך הוא מקבל ציון בקטגוריות הניקוד הרגילות שלנו:
רכיבים:
כפי שאמרתי קודם, רכיבי המשחק הם רק קלפים. גישתו של האמן לנושא של שנים עשר האלים היווניים היא גישה מאוד קלילה ומהנה. כל אל מתואר בצורה קומית, תוך שימת דגש על מאפייניו הידועים הכלליים. לדוגמה, אפרודיטה, אלת היופי, מופיעה כעלמה אולימפוס, מתפעלת במראה בעוד פוסידון, אל הים, מחזיק בטריידנט שננשך על ידי דג שובב למראה והפיסטוס, אל הנפחים והאומנים, עומד מול הסדן שלו פגע באצבע בטעות. לכרטיסים יש צבעים יפים וכיף להסתכל עליהם ולשחק איתם. הם עשויים מקרטון איכותי ורצוי לשרוול אותם בשל דשדוש. בעיה אחת בקשר לזה היא שהקופסה הקטנה שמארחת את המשחק כוללת תוספת נייר ובאמצעה יש מקום להכניס את הקלפים. עם זאת, כשהקלפים מקבלים שרוולים, הם לא מתאימים יותר לזה. מקום ואתה חייב להיפטר מהתוספת כדי להכיל את כולם בקופסה. בדרך זו, לעומת זאת, הקלפים מפוזרים על כל הקופסה ומסתבכים למדי.
בתוך קופסת המשחק ניתן למצוא גם ספר חוקים קטן הממלא את תפקידו להסביר את כללי המשחק הפשוטים, יש בו כמה דוגמאות למשחק ומתאר בקפדנות את כל יכולות האלים עם הבהרות על נקודות שאולי לא ברורות. יש גם תיאור קטן לכל אל והמאפיינים העיקריים שלו, שזה רעיון טוב מאוד ומשפר את נושא המשחק, אם כי לא ממש קשור ליכולות של האלים בפועל. 7/10
משחק:
יש הרבה משחקי קלפים שדורשים לרוקן את היד שלך כדי לנצח. עם זאת, OMG מציגה נושא מרענן וכמה מכניקה חדשה ומעניינת הקשורה אליו. אם המקרה היה רק להתאים למספר או לאל של הקלף ששיחק לאחרונה ולקחת עונש על כך שלא עשה זאת, המשחק היה פשטני מדי. הצגת היכולות של האלים נותנת טוויסט חדש למשחק והופכת אותו ליותר בלתי צפוי ויותר מעניין.
המזל כמובן משחק תפקיד גדול במשחק הזה. הקלפים שחולקו לך בתחילת המשחק עשויים להיות כל מה שאתה צריך כדי לנצח בנסיבות מסוימות ויש משחקים שיימשכו לא יותר מ-10 דקות. ההחלטה איתה מתמודדים השחקנים היא די פשוטה והאסטרטגיה שיש לבצע היא ברורה מספיק גם כן. כמובן שאם יש לך קלף שתואם את המספר או האל ששיחק לאחרונה, זה זה שצריך לשחק ואם אין לך אז תנסה לשחק קלף עם המספר הכי קרוב, כדי למשוך סכום מינימלי של כרטיסים נוספים. אם אתה צריך לבחור בין שני קלפים בעלי אותו אפקט, אז תצטרך להשקיע בזה עוד מחשבה וכנראה לנסות לחשוב על קלפים שכבר שוחקו. אולי האפשרות הטובה ביותר שלך תהיה לשחק באל שכבר שיחק מספר פעמים בעבר, כך שליריבים יהיה יותר קושי למצוא לו התאמה. ניתן כמובן לנקוט באותה גישה, אם חושבים על מספרים ששיחקו בתורות קודמות. כלומר, ככל שיהיו חוקי המשחק פשוטים, תמיד יש מקום לחשיבה אסטרטגית נוספת.
OMG תומך בעד שישה שחקנים ומניסיוני, ככל שיותר שחקנים מעורבים, זה יהיה הכי מעניין וככל שמשחק בודד יכול להימשך יותר, מרומם את ההנאה. חוויתי משחקים עם 2 או 3 שחקנים שנמשכו רק 10 או אפילו 5 דקות, מה שהרגיש קצת מאכזב וגרם לי לחשוב משהו כמו "מה לעזאזל? זה היה הכל?". עם זאת, מבחינה סטטיסטית, זה קורה לא כל כך לעתים קרובות.
בסך הכל, OMG, למרות שלא צריך להציע משהו חדשני באמת מבחינת משחקיות, יכול להשאיר אותך מעוניין וליהנות קצת כמשחק מילוי או ערב משחקים עם כל המשפחה. עם זאת, שחקני הארדקור עשויים למצוא את זה קצת פשוט מדי לטעמם. 6/10
עקומת למידה:
המשחק הזה הוא אחד מהמשחקים הבודדים באוסף שלי שניתן להסביר בפחות מ-5 דקות, מה שהופך אותו לנגיש לקבוצה גדולה של גיימרים. החוקים כל כך פשוטים. יכולות של כמה אלים עשויות לדרוש הסבר נוסף, המופיע בספר החוקים, אבל בעיקרון אתה תשחק תוך כמה דקות לאחר ההחלטה לשחק את המשחק הזה. לפיכך, אנשים שמשתעממים בקלות לא רק מקריאת חוקים אלא אפילו רק מהאזנה להם, ישמחו מהפשטות ומהמהירות של ההתקנה. 9/10
נושא:
אני מוצא שהנושא של OMG קשור בצורה רופפת מאוד למשחק. כן, התמונות של האלים נמצאות שם כדי להזכיר לנו שקיימת תחרות הלחימה הזו, אבל לא ניתן לחשוב על עניין זה. ליכולות של האלים אין שום קשר לאלים עצמם, כך שהקלפים יכולים למעשה לתאר כל דבר ועדיין יש להם את אותה פונקציה. לדוגמה, הפיסטוס, אל האש והזיוף, מאפשר להשליך קלף. אני לא באמת יכול לקשר את האל ליכולתו. זו הסיבה שאני אף פעם לא זוכרת לאיזה אל יש איזו יכולת. כמה אלים אחרים כמו אפרודיטה למשל עשויים להיות קצת יותר קלים לזכור. היא אלת היופי, האהבה והתשוקה ויכולה לגרום לכל אחד להתאהב בה. בדרך זו היא יכלה כנראה לפתות יריב ולגרום לו לדלג על התור הבא שלו.
דבר נוסף שבלבל אותי בנושא המשחק הוא שאתה אמור לעזור לאל/אלה במאבק שלהם ושבתחרות הלחימה יש אל מנצח שהופך לשליט החדש של אולימפוס, אבל זה ממש לא מרגיש את זה דֶרֶך. נראה שאתה משתמש ביכולות האלים כדי לעזור לעצמך לנצח במשחק, ולא באל מסוים. בסוף המשחק, זה שחקן שמנצח אבל מה עם תחרות הלחימה? איזה אלוהים מנצח? השחקן שניצח, כנראה השתמש ביכולות של אלים רבים כדי להצליח. השאלה הזו נותרה ללא מענה, אם כי היא אמורה להיות מרכז המשחק.
בסך הכל, נראה שהנושא ב-OMG משרת רק את המטרה של קיים, מבלי לגרום לשחקנים להרגיש באמת את הנוכחות שלו. עם זאת, במשחקים קטנים כל כך, זו רק לעתים רחוקות המטרה של העיצוב. 5/10
יכולת השמעה חוזרת:
OMG הוא משחק קטן ומהנה שניתן לשחק בו בקלות על ידי כל אחד, צעיר או מבוגר, גיימר רגיל או לא ונמשך פחות מחצי שעה. זה אומר שהוא יכול למצוא את דרכו בקלות על שולחן המשחקים שלך, ככל הנראה כחומר מילוי בין משחקים רציניים יותר וגוזלים זמן או לערב משחקים מרגיע עם כל המשפחה. החוקים הקלים שלו מקלים על הלמידה והזיכרון, כך שמשחק יכול להתחיל תוך דקות מההחלטה לשחק בו. מלבד העובדות הללו, הניסיון שלי מראה שהמשחק מראה יותר יכולת משחק חוזרת סביב בסיס 4-6 שחקנים, מה שמשמש יותר כמשחק מסיבה. יכולת ההשמעה החוזרת תהיה גדולה משמעותית גם בקרב הגילאים הצעירים ביותר או דווקא מבוגרים, שיש להם פחות דרישות ממשחק. 7/10
כֵּיף:
גורם הכיף של המשחק, נובע מהמשחקיות והפשטות שלו, כמו גם מהיצירות המצחיקות בסגנון מצויר בקלפים. בדיוק כפי שאתה מוכן לזרוק את הקלף האחרון שלך, אתה עלול לפתע להיאלץ לשלוף קלפים רבים, לשמחת, כמובן, של היריבים שלך. תהיה לך הזדמנות לצחוק גם עליהם, כשזה יקרה להם. נראה של-OMG יש את המתכון הסודי הקטן הזה כדי לגרום לך להעביר את הזמן הפנוי שלך בצורה מהנה עם החברה האהובה עליך. 7/10
פסק דין סופי:
למרות שאין ל-OMG שום דבר מהפכני מדי להראות במונחים של משחקיות, זה יכול לשרת את המטרה שלו לבדר אותך בקלות כל עוד הדרישות שלך לא גבוהות מדי. נראה שיצירות האמנות של הקלפים מכה את המסמר בראש, על ידי מתן ייצוג משעשע של שנים עשר האלים, תוך ערבוב תכונותיהם עם קורט הומור. משך המשחק הקצר וקלות החוקים מאפשרים לו לפנות לקבוצת יעד גדולה, במיוחד ילדים ואנשים מבוגרים. גיימרים מומחים עשויים למצוא את זה פשטני מדי ולהעדיף משחקים עם משחק מאתגר יותר. למזל ולמיומנות יש את חלקם בנוגע למשחק. למרות שנראה שהמזל מנצח במבט ראשון, אם תשים לב יותר למשחקים שלך, תגלה שיש גם חלק נכבד מהאסטרטגיה. בסך הכל, OMG הוא משחק משפחתי/מסיבות שיכול לתת שעות רבות של כיף למי שמחפש בדיוק את זה.
יתרונות:
-
חוקים קלים
-
יצירות אמנות נחמדות
-
משך זמן קצר
-
מתאים לכל הגילאים ורמות המומחיות במשחקי לוח
חסרונות:
-
יישום לקוי של הנושא
-
אין הרבה מקוריות במכניקת המשחק
מומלץ עבור: מסיבות, ילדים, שחקני לוח מזדמנים
לפי שיטת הניקוד שלנו, לקטגוריות ניקוד יש משקלים שונים. לרכיבים יש משקל של 15%, משחקיות 35%, עקומת למידה 5%, ערכת נושא 5%, יכולת משחק חוזרת 25%, כיף 15%. על פי שיטה זו והניקוד לעיל בכל קטגוריה, הניקוד הכולל המשוקלל של המשחק הוא:
סה"כ: 6.65